樂觀是我的天賦 惡搞是我的本能
我是個重度樂觀到會讓人反感的人 … 再怎麼糟的情況似乎都能夠笑的出來 …
平時與人相處也會抓住對方弱點猛虧,當然也不忘消遣自己以娛樂他人∼
巴哈 Kuso 板已經跟當年不一樣了 … 少了很多惡搞的魂魄在裡頭 …
對於想來 Kuso 板一探究竟 … 卻沒有強力心臟以及受過訓練的朋友們 …
速速回家 OGC 去吧!ㄜ … 是速速按下左鍵離開這邊 … 這裡的風氣 … 這裡的天空 …
並不像 Joke 板那麼的美好,而是有不少黑色幽默在裡頭,反諷意味濃厚居多
看著 Kuso 板漸漸失去他該有的風貌,但是我心中卻久久無法忘懷當初的感動 …
因此 2004 年 9 月做完木偶人 1 之後,我決定要做一部屬於 Kuso 板的動畫∼
一部媲美中華大加農,屬於惡搞經典的網路動畫!
於是乎我扔了水球給當時的三位板主 DreamYeh Saco Platewurm
希望能製作這樣的故事∼並用他們的 ID 當作動畫角色∼
經過他們的首肯後就開始製作了 … 第一波預告片
預告片花了 20 天左右的時間 … 於 2004 的 11 月 20 日誕生了 …
http://archi1.ee.ntu.edu.tw/~bell/hero/woodmanpart2.wmv
我是個輕度鋼彈迷,最喜歡夏亞的逆襲那部劇場版的作品∼
看著板主 DreamYeh 的簽名檔有著翅膀 … 馬上就把他的造型跟ν鋼彈聯想在一起∼
馬上就下了一個標題
木偶人 2 巴哈 Kuso 板的逆襲
後來因為工作的關係 … 一直沒有辦法很專心的把這部作品做完 …
只能無聊的時候想想劇情 … 空閒的時候拉拉模型做風格測試 …
之後考上了台灣藝術大學動畫研究所之後 … 暑假才開始有新的進度∼
並在 2005 年 10 月 31 日出了第二波的預告片
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=284661
我研一的日子相當的累 … 學分很多 … 上下各 18… 有很多的報告要交∼
也為了讓自己能夠在動作上有更大的突破,因此也花了兩個禮拜做了木偶人小劇場
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=283746
也想了一個詭異的方式來渡過上學期的期末評鑑
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=284991
然 後 教授也不斷的盯我畢業要做的東西 … 一直到了今年 2 月過完年 …
我才下定決心今年六月一定要做出個大概來!那時 … 電腦裡有的畫面 …
不到 5 分鐘 …..
忍痛離開了 WOW 的世界 … 跟 60 級的不死法師說 881…. 啥!?我還有時間玩!?
ㄝ ….. 電玩是俺的消遣 …. 尤其我又是 Blizzard 的 Fans… 強作一定要感受一下 =3=
接下來的幾個月 … 我過著宅人的生活 … 只要一下課就回家畫圖 … 然後養成了每天
兩三點睡 … 七八點醒的習慣 … 所以現在 N 疾纏身 Orz….
學校有系展 … 為了展出稍微新一點的作品 … 只好再花了五天隨便弄個新的預告片
順便讓大家感受一下有聲版的木偶人 2
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=405660
最後 … 六月份花了兩個禮拜後製 ... 總算弄出現在的版本出來 …
未壓縮 AVI 大小 …. 28.5G 。
=============== 關於劇情分隔線 ===============
木偶人 1 訓練我自己怎麼做動畫 … 那麼木偶人 2 的目的就是訓練自己怎麼說故事
之前玩 Diablo2 的時候會寫些惡搞類型的戰記,至今都還留在 diablo 板精華區中
小說是寫過了 … 但是從來沒想過怎麼用動畫去說故事 …
尤其還得把所有 Kuso 的元素給融合在裡頭 … 囧 rz 真難阿 …..
所以只能大概草擬一下 …
板主求救 ---- 板眾出擊 ---- 文章刪光光 ---- 故事結束 …hmm 大概七到十分鐘就結束了
但是後來我發現 …. 我錯了 Orz…. 事情完全沒有想像中那麼簡單 …
3~5 分鐘的動畫,節奏要夠緊湊才會好看∼但是要說一個故事 …
有很多劇情鋪陳的對話在裡頭 … 而那些分鏡是會耗掉大量的時間滴 ….
因此從原本設定的 7 分鐘 … 加長到現在的 18 分鐘 … 甚至是夢想中的影集長度 …
之前說的完整版到底多了哪一段劇情 … 我就在這邊提一下好了 …
其實有看過夏亞逆襲的人都知道 … 最後有個東西會掉下來 … 然後就會有一群人去頂 …
Hmm ∼你們得到他了∼我也不用說太多∼加了那段劇情才能完完全全符合片名
沒了那段會覺得結局很虛 … 會覺得大白被打倒在地之後就虛到片尾 Orz…
回到劇情整體架構,我希望能夠讓不懂 BBS 與網路 Kuso 的人也能看懂這作品 …
因此追加了不少不必要的旁白台詞,有點累贅 … 但是心中卻希望會有人看了之後∼
來了解 BBS 文化∼畢竟 … 台灣快要沒有什麼文化可以走出世界了 …
整個劇情對我而言 … 算是我所有興趣的縮影,至於到底 Kuso 與否 …
由各位觀眾自己去衡量了 ^^ ∼
=========== 關於風格分隔線 ============
我想把 BBS 的世界用 3D 做出來 … 但是卻因自身美學程度低落到谷底的關係 …
所以做了很多風格的測試 … 最後 … 只好用最簡單的方式 … 格子狀貼圖 …
哎 … 其實很醜 …. 不過因為看起來就很 BBS 的 ASCII 風 … 所以也懶得再弄了∼
Orz… 反正以後我還有時間加強美學這部份 … 現在還是乖乖的想辦法把動畫做完
然後動作方面 … 我偏好日式的那種簡潔有力,但是又追求 Disney 那種符合動畫
十法則的動作 … 最後 … 我把他們加起來除以二 …=3= 中庸之道∼
念了藝術研究所之後發現一件事情 …. 當作品畫面醜到一個極致的時候 …
藝術家們會解釋成 … 那是一種風格(爆)然後會把注意力放在劇情上面∼
好吧 … 這次沒聽人說畫面不好看 …
看來木偶人 2 是個畫面很 ” 藝術 ” 的動畫∼(謎之聲:就是醜到爆啦 XD )
扯遠了 …
字幕方面∼為了讓整體看起就是 BBS ,因此木偶人被吸進電腦之後 …
字幕全部使用 BBS 的水球風格,但是這對一般人來說 … 會造成觀看上的困擾
因為字幕跟畫面比起來實在太過鮮豔與突兀∼連我自己看完初剪版都覺得那些
字幕實在太過搶眼 … 只要一出現 … 我的目光焦點就會被字幕吸引過去 …
但 … 這才是 BBS…
我是 PTT BBSmovie 板的潛水艇,喜歡看那邊的板眾們創做出各式各樣的 BBS 動畫
看完之後歸類出 BBSmovie 的幾個特性
華麗的畫面需要停格看
精彩的內容需要一看再看
有對話文字的動畫就慢慢看
顏文字的高度重要性
自己去看了來填第五點 =3=
所以我把木偶人 2 定義成 BBSmovie ,也算是非主流的實驗型動畫∼
因為同時間畫面裡頭帶來太多的訊息∼有文字有對白∼有角色動作 …
不可能看一次就能完全了解一個畫面所帶來的內容 …
風格上 … 我希望這部作品會是 BBSmovie 3D 版的先行者,至於好不好 …
還是由觀眾來評論吧 XDDD
============ 製作技術分隔線 =============
Software Maya(3D) AfterEffect( 後製合成 )Premiere( 剪接 )ParticleIllsion( 特效 )
Goldwave( 聲音處理 )Videostudio( 部份字幕 )Photoshop(BBS 字幕 )
我沒有畫分鏡腳本的習慣 … 所以做到後來嘗到苦頭 … 分鏡接起來發現畫面不流暢
或者鏡位不對等等的鳥問題 … 總之後期才學會在空閒的時間拿起記事簿畫點分鏡
這次也沒用啥特別的 3D 技術 … 應該說我的技術還是停留在第一集 …Orz..
也就是沒有任何的長進 Orz… 唯一覺得自己有提升的地方 … 就是學到一些運鏡吧∼
這點得感謝同學 Stan 的刺激∼因為他的運鏡跟說故事的能力實在比我高明太多了
我也深知自己實在遠遠不如他 … 所以進了台藝之後 … 看電影都會注意導演怎麼
用鏡頭來鋪陳故事 … 算是唯一比以前有長進一點的地方吧∼不過 stan 的運鏡技巧
已經又朝另外一個階段飛出太陽系了 Orz…
音樂目前是用版權音樂∼不過暑假會置換成原創的音樂∼目前使用的音樂版權屬於
各大音樂公司∼本影片在網路上也沒有任何營利性質∼僅供博君一笑惡搞用∼
並在片尾註明了音樂版權的歸屬。我真的很喜歡這些音樂∼甚至在製作的期間
都是聽這些音樂在畫圖的∼所以影像跟聲音對我來說會有種莫名的契合感。
整個製作流程是這樣的∼ 3D 搞定分鏡,算圖完用 premiere 接在一起∼
感覺有點像是在玩拼圖∼一個片段一個片段接在一起∼然後初剪∼上音樂∼
再剪!再微調!最後想字幕,上字幕!配音!再微調整體時間差!上音效!完!
哈哈∼沒想到吧∼字幕竟然是最後才弄上去的 … 對白是最後階段才設計的 …
而且有些對白還改了好幾次 … 。 Orz. 為了營造出笑點 … 我不斷的調整時間差 …
老實說 … 我那時候已經看到沒感覺了囧 rz… 所以只好先弄個無聲的版本給幾個
朋友看∼先讓他們感受畫面能帶來多大的笑點 … 順便也歸類一下到底哪邊會是
最讓人覺得好笑的地方 … 然後針對那些橋段再做微調 … 整部作品沒啥技術 …
有的只是我對 Kuso 的魂魄在裡頭 … 只要有心 … 人人都做的出 Kuso 的作品。
待續 …